PEMBELAJARAN SECARA BERKUMPULAN
Disediakan oleh:
Ahmad Zaidi Johari
Mohd Izam Ghazali
Isi Kandungan
METHODS OF STUDYING IN GROUP
Pengenalan
Proses pengajaran dan
pembelajaran mempunyai sejarah yang cukup lama. Cara konvensional atau tradisional pendidikan
bergantung kepada guru sebagai elemen dominan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran, iaitu, pengajaran dan pembelajaran berpusatkan guru. Walaupun guru
mempunyai kepakaran dan pengalaman luas dalam menyampaikan kuliah,dalam pendidikan tradisional pelajar-pelajar tidak terlibat secara aktif
dalam pengajaran pembelajaran.
Oleh itu terdapat
jurang dalam jumlah pengetahuan diajar dengan jumlah pengetahuan difahami
oleh pelajar. Zimmermann (2010) mengatakan bahawa walaupun kuliah berkualiti tinggi, masih terdapat kekurangan
liputan menyeluruh daripada
seluruh mata pelajaran diajar kepada
pelajar. Beliau juga mengatakan
bahawa pembelajaran secara berkumpulan dapat mengatasi sebahagin
kelemahan-kelemahan tersebut.
Manusia hidup dalam kumpulan. Manusia tidak boleh hidup bersendirian. Kumpulan wujud dalam pelbagai bentuk dan saiz, seperti keluarga, pasukan, persatuan, kelab, parti, sekolah, pejabat, masyarakat dan negara. Aktiviti- aktiviti melibatkan orang lain, sama ada dengan sengaja atau tidak. Manusia memerlukan orang lain dalam kehidupan .
Begitu juga, dalam proses pembelajaran, kita perlu orang lain untuk belajar. Sekurang-kurangnya kita perlu guru untuk mengajar. Kita juga memerlukan rakan untuk belajar. Selepas guru-guru dan ibu bapa, rakan-rakan memainkan peranan yang penting. Mereka menggunakan kaedah yang dipelajari dalam kumpulan untuk menangani masalah yang mereka hadap. Kumpulan yang berjaya mempunyai beberapa rakan yang bersama-sama mempunyai keazaman dan tekad yang kuat, ketabahan, disiplin yang kuat dan komitmen untuk maju ke arah kejayaan, (Sulaiman, & Sulaiman, 1991).
Manusia hidup dalam kumpulan. Manusia tidak boleh hidup bersendirian. Kumpulan wujud dalam pelbagai bentuk dan saiz, seperti keluarga, pasukan, persatuan, kelab, parti, sekolah, pejabat, masyarakat dan negara. Aktiviti- aktiviti melibatkan orang lain, sama ada dengan sengaja atau tidak. Manusia memerlukan orang lain dalam kehidupan .
Begitu juga, dalam proses pembelajaran, kita perlu orang lain untuk belajar. Sekurang-kurangnya kita perlu guru untuk mengajar. Kita juga memerlukan rakan untuk belajar. Selepas guru-guru dan ibu bapa, rakan-rakan memainkan peranan yang penting. Mereka menggunakan kaedah yang dipelajari dalam kumpulan untuk menangani masalah yang mereka hadap. Kumpulan yang berjaya mempunyai beberapa rakan yang bersama-sama mempunyai keazaman dan tekad yang kuat, ketabahan, disiplin yang kuat dan komitmen untuk maju ke arah kejayaan, (Sulaiman, & Sulaiman, 1991).
Pembelajaran dalam kumpulan kecil
Teknik atau cara pembelajaran dalam
kumpulan kecil tidak bukanlah
satu kaedah yang baru. Rasullulallah
SAW sentiasa berbincang
dan bersoal jawab dengan sahabat-sahabat RA berhubung
dengan agama dan masalah harian
yang mereka dihadapi. Pada dari
hari pertama di sekolah, pelajar
berbual atau bertanya rakan sebelah.
Pelajar juga menalifon rakan untuk mengetahui jawapan kerja rumah atau berbincang
atau bertanya soalan mengenai pelajaran atau perkara-perkara peribadi. Aktiviti-aktiviti tersebut merupakan aktiviti-aktiviti dalam sesi kumpulan kecil termasuk
tutorial.
Pembelajaran kumpulan kecil memberi motivasi kepada ramai pelajar untuk belajar, membolehkan pelajar untuk menjalankan tugas-tugas dalam kumpulan dan meningkatkan kemampuan belajar. Ia juga boleh meningkatkan kemahiran sosial pelajar, sambil meningkatkan kemahiran berkomunikasi dan meningkatkan keupayaan mereka untuk berfikir secara kritikal kerana pelajar didedahkan dengan banyak idea oleh rakan-rakan mereka. Pembelajaran dalam kumpulan melatih pelajar mempunyai pemikiran yang lebih matang, bebas dalam aspek-aspek tertentu, dan meningkatkan kerjasama di kalangan ahli pasukan (Association of American Colleges and Universities, 2006; Webb, N.M, 2009).
Pembelajaran kumpulan kecil memberi motivasi kepada ramai pelajar untuk belajar, membolehkan pelajar untuk menjalankan tugas-tugas dalam kumpulan dan meningkatkan kemampuan belajar. Ia juga boleh meningkatkan kemahiran sosial pelajar, sambil meningkatkan kemahiran berkomunikasi dan meningkatkan keupayaan mereka untuk berfikir secara kritikal kerana pelajar didedahkan dengan banyak idea oleh rakan-rakan mereka. Pembelajaran dalam kumpulan melatih pelajar mempunyai pemikiran yang lebih matang, bebas dalam aspek-aspek tertentu, dan meningkatkan kerjasama di kalangan ahli pasukan (Association of American Colleges and Universities, 2006; Webb, N.M, 2009).
kaedah Buzz
Kaedah
ini pada
umumnya sama dengan perbincangan,
tetapi menggunakan masa yang singkat (antara 5 hingga 7 minit).
Ahli-ahli kumpulan terdiri daripada 5-7
orang pelajar. Sesi buzz biasanya
digunakan untuk membina soalan, mencari sumber baru yang pelajar memerlukan maklumat tambahan atau kajian tambahan, menjawab
soalan dan sebagainya. Sesi buzz dijalankan dengan
rakan-rakan selepas kuliah berakhir.
Semasa perbincangan ringkas,
pelajar boleh berkongsi masalah-masalah
yang tidak ditangani di hadapan ramai pelajar semasa kuliah.
Sesi buzz mempunyai beberapa kelebihan, boleh memulihkan kecergasan mental di kalangan pelajar yang bosan. Sebagai contoh, semasa kuliah ini, pelajar berasa bosan kerana tidak ada ulasan. Semasa Buzz, ia boleh berbuat demikian. Kelebihan ini juga terbukti apabila peserta yang terlibat dalam perbincangan, mereka akan bercakap tentang isu-isu yang menarik minat mereka. Isu ini berkaitan dengan kuliah yang telah disampaikan. Semasa kuliah, mereka tidak mempunyai peluang untuk membincangkan secara mendalam. Sesi Buzz memberi peluang kepada pelajar untuk memproses pengetahuan (fakta) yang baru diperolehi. Pada masa yang sama, mereka dapat menjelaskan kekaburan dan memberi kesegaran kepada bahan kuliah yang sebahagiannya mungkin membosankan. Seluruh pengajaran boleh disepadukan antara kuliah dan sesi buzz seperti urutan berikut:
1. Ulangi pelajaran sebelumnya atau syarahan.
2. kuliah Baru.
3. Sesi Buzz boleh mencelah dengan membincangkan soalan yang diberikan oleh pensyarah.
4 Beri maklum balas kepada pensyarah.
5. Teruskan kuliah.
Kaedah Buzz perlu disusun dengan kemas supaya memberi kesan yang baik kepada pembelajaran. Sesi buzz perlu diadakan selepas kuliah untuk membincangkan isu-isu yang dibangkitkan dalam kuliah. Sesi pendek ini perlu dihasilkan dengan berkesan. Jika sesi ini dibuat pada masa yang tidak sesuai atau ahli buzz tidak mempunyai kawalan diri, boleh menghasilkan hasil yang kurang memuaskan dan memecahkan perpaduan intelek dan emosi. Sesi ini perlu ada rehat yang sesuai.
Kumpulan Buzz boleh dibentuk dengan cepat sebagai kumpulan rakan-rakan sebelah. Kedua-dua akan bercakap secara ringkas berhubung aspek kuliah. Untuk kemudahan, kedudukan kerusi sebaiknya mudalih. Kedudukan kerusi yang kekal tidak menggalakkan perbincangan. Apabila kumpulan buzz terbentuk, tugasan kumpulan perlu diberikan. Perlu ada ketua perbincangan dan perakam atau pencatat. Hasil perbincangan akan dibentangkan kepada pensyarah yang memberi tugasan. Ketua kumpulan buzz atau penyelaras penyertaan perbincangan perlu melaksanakan perbincangan dengan adil dan menyeluruh.
Saiz kumpulan terdiri daripada 2, 4, atau 6 orang dan sebagainya. Bilangan itu juga mungkin ganjil seperti 3,5 atau 7 orang. Seterusnya kumpulan-kumpulan buzz ini bertemu dalam prosiding pleno. Kadang-kadang ahli sesebuah kumpulan bertukar ke kumpulan lain untuk membantu menyelesaikan sesuatu masalah atau mengelakkan kebosanan. Sesi Buzz boleh dibuat dengan lebih menarik dengan memberi tugasan yang yang berbeza berasaskan keupayaan sesebuah kumpulan.
Sesi Buzz sesuai untuk permulaan atau pengenalan pengajaran. Ia boleh memecahkan halangan komunikasi di antara seorang pelajar dengan pelajar yang lain dan mengikis perasaan malu dalam kumpulan kecil maupun kumpulan besar. Dalam sesi buzz sebenar, nama sesaorang yang memberi pendapat tidak disebut
Sesi buzz mempunyai beberapa kelebihan, boleh memulihkan kecergasan mental di kalangan pelajar yang bosan. Sebagai contoh, semasa kuliah ini, pelajar berasa bosan kerana tidak ada ulasan. Semasa Buzz, ia boleh berbuat demikian. Kelebihan ini juga terbukti apabila peserta yang terlibat dalam perbincangan, mereka akan bercakap tentang isu-isu yang menarik minat mereka. Isu ini berkaitan dengan kuliah yang telah disampaikan. Semasa kuliah, mereka tidak mempunyai peluang untuk membincangkan secara mendalam. Sesi Buzz memberi peluang kepada pelajar untuk memproses pengetahuan (fakta) yang baru diperolehi. Pada masa yang sama, mereka dapat menjelaskan kekaburan dan memberi kesegaran kepada bahan kuliah yang sebahagiannya mungkin membosankan. Seluruh pengajaran boleh disepadukan antara kuliah dan sesi buzz seperti urutan berikut:
1. Ulangi pelajaran sebelumnya atau syarahan.
2. kuliah Baru.
3. Sesi Buzz boleh mencelah dengan membincangkan soalan yang diberikan oleh pensyarah.
4 Beri maklum balas kepada pensyarah.
5. Teruskan kuliah.
Kaedah Buzz perlu disusun dengan kemas supaya memberi kesan yang baik kepada pembelajaran. Sesi buzz perlu diadakan selepas kuliah untuk membincangkan isu-isu yang dibangkitkan dalam kuliah. Sesi pendek ini perlu dihasilkan dengan berkesan. Jika sesi ini dibuat pada masa yang tidak sesuai atau ahli buzz tidak mempunyai kawalan diri, boleh menghasilkan hasil yang kurang memuaskan dan memecahkan perpaduan intelek dan emosi. Sesi ini perlu ada rehat yang sesuai.
Kumpulan Buzz boleh dibentuk dengan cepat sebagai kumpulan rakan-rakan sebelah. Kedua-dua akan bercakap secara ringkas berhubung aspek kuliah. Untuk kemudahan, kedudukan kerusi sebaiknya mudalih. Kedudukan kerusi yang kekal tidak menggalakkan perbincangan. Apabila kumpulan buzz terbentuk, tugasan kumpulan perlu diberikan. Perlu ada ketua perbincangan dan perakam atau pencatat. Hasil perbincangan akan dibentangkan kepada pensyarah yang memberi tugasan. Ketua kumpulan buzz atau penyelaras penyertaan perbincangan perlu melaksanakan perbincangan dengan adil dan menyeluruh.
Saiz kumpulan terdiri daripada 2, 4, atau 6 orang dan sebagainya. Bilangan itu juga mungkin ganjil seperti 3,5 atau 7 orang. Seterusnya kumpulan-kumpulan buzz ini bertemu dalam prosiding pleno. Kadang-kadang ahli sesebuah kumpulan bertukar ke kumpulan lain untuk membantu menyelesaikan sesuatu masalah atau mengelakkan kebosanan. Sesi Buzz boleh dibuat dengan lebih menarik dengan memberi tugasan yang yang berbeza berasaskan keupayaan sesebuah kumpulan.
Sesi Buzz sesuai untuk permulaan atau pengenalan pengajaran. Ia boleh memecahkan halangan komunikasi di antara seorang pelajar dengan pelajar yang lain dan mengikis perasaan malu dalam kumpulan kecil maupun kumpulan besar. Dalam sesi buzz sebenar, nama sesaorang yang memberi pendapat tidak disebut
Kaedah
kumpulan yang lain ialah:
Kajian Kes
Pelajar-pelajar bukan sahaja mendapat fakta dan maklumat melalui kajian kes
tetapi juga dapat berfikir secara
analitikal dan kritikal. Kaedah ini mendedahkan pelajar kepada kes-kes sebenar yang memberi
peluang kepada mereka
menafsir dengan lebih baik, memahami masalah,
mempercayai diri serta mempunyai wawasan
yang lebih baik. Sebuah kajian yang dilakukan oleh
Nair, Shah, Seth,
Pandit & Shah
(2014) yang dijalankan ke atas 100
orang pelajar dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama, kumpulan pertama belajar dengan kaedah kuliah tradisional,
dan kumpulan yang satu lagi menggunakan kaedah kajian kes.Setelah
penilaian dibuat, kajian mendapati kumpulan yang menggunakan kaedah kajian kes
mendapat pencapaian yang lebih baik. Pelajar- pelajar dari kumpulan
kajian kes melahirkan perasaan puas hati dan bermotovasi menggunakan kaedah
tersebut. Mereka juga menegaskan bahawa mereka dapat menggali lagi dalam
senario kehidupan sebenar dan mempunyai
pengalaman yang lebih bermakna berhubung topik yang dipelajari. ( Association of American Colleges and Universities. 2006. Pembelajaran yang berpusatkan pelajar melibatkan pelajar untuk berinteraksi dengan pensyarah dan rakan-rakan pelajar seterusnya menyediakan proses
pembelajaran kendiri. (West,
Pomeroy, Park, Gerstenberger
, & Sandoval, 2000). Dengan cara ini, mereka akan memecahkan sempadan pengetahuan
yang bergantung kepada guru dan menjadikan mereka
sendiri yakin untuk
mengambil keputusan yang betul dalam masalah kehidupan sebenar. Idea-idea yang dinyatakan di atas adalah berdasarkan kepada teori konstruktivisme pembelajaran (West, Pomeroy, Park,
Gerstenberger, & Sandoval,
2000). Kaedah kes pembelajaran boleh digambarkan sebagai satu kaedah yang memerlukan pelajar untuk melibatkan diri dalam analisis
peristiwa dalam situasi sebenar atau situasi
yang ditugaskan. Pelajar diberi kes
yang mengandungi data dan peristiwa untuk meneliti
kes itu dengan aktiviti-aktiviti
berikut.
- Analisis data
Pelajar-pelajar akan mengambil bahagian secara individu atau dalam kumpulan untuk menganalisis data dengan teliti dan mendapatkan gambaran secara keseluruhan untuk setiap kumpulan data . Analisis ini akan melibatkan jenis, kategori, peratusan, dan mencari hubungan-hubungan data.
2. Menilai reka bentuk atau keadaan masalah
Langkah seterusnya CLM (Kes Kaedah Pembelajaran), pelajar menilai pelaku masalah dan mengetahui komponen-komponen yang berlainan masalah untuk menentukan struktur masalah. Dalam kes ini, ia akan menjadi lebih mudah untuk menyelesaikan masalah ini dengan meliputi subseksyen itu.
3. Memilih satu prinsip yang boleh digunakan
Selepas menganalisis kes itu melalui data dan mengetahui komponen-komponen yang berbeza yang membentuk masalah yang sedang disiasat, pembelajaran melalui perbincangan dalam kumpulan untuk mendalami tentang struktur dan aspek data, serta memilih prinsip yang terbaik di antara berberapa pilihan penyelesaian untuk menyelesaikan masalah tersebut.
4 Mencadangkan penyelesaian atau tindakan
Fasa terakhir kajian kes adalah untuk mencadangkan penyelesaian atau tindakan yang akan diambil untuk menyelesaikan kes itu. Penyelesaian perlu mengambil kira aspek-aspek yang berlainan dalam masalah, pemahaman yang teliti butiran data dan kategori data, dan justifikasi logik penyelesaian komponen masalah. Dalam kes ini, seluruh masalah boleh diselesaikan dengan perbincangan kumpulan pelbagai aspek kes itu, membahagikan masalah ke dalam sub-masalah kecil, menganalisis kelompok yang membentuk masalah, mencetuskan pemikiran kritis dalam bahagian-bahagian penyelesaian masalah. Dengan itu pelajar boleh mengurus masalah kehidupan sebenar dan akan mempunyai cara yang lebih baik untuk mencari penyelesaian.
Kes-kes kajian boleh dicadang dan dikaji secara individu atau dalam kumpulan. Kajian lengkap secara berperingkat boleh diatur oleh guru-guru untuk satu tahun.
Syarat-syarat yang perlu dipenuhi
untuk melakukan kajian kes:
a) Kemahiran untuk menganalisis data dengan menggunakan semua pengetahuan, pengalaman dan teori.
a) Kemahiran untuk menganalisis data dengan menggunakan semua pengetahuan, pengalaman dan teori.
b) Dalam kes ketiadaan pengetahuan
atau teori, penyelidik perlu membuat cetak rujukan.
Bahan bercetak boleh dalam bentuk buku, majalah dan kajian-kajian lain.
c) Berdasarkan data, prinsip, teori dan logik, formula, penyelesaian yang dicadangkan akan ditentukan dengan alasan yang baik. Kemahiran untuk menganalisis penyelesaian merupakan kemahiran yang penting untuk mengkaji semula kes itu.
Guru perlu membuat keputusan yang menulis atau menyediakan kes itu. Kes-kes boleh disediakan oleh guru atau pelajar-pelajar lain yang tidak menjadi penyelidik kes itu. Kes-kes boleh menjadi cerita dalam kes ada masalah yang perlu dijawab, masalah atau isu-isu yang perlu ditulis dalam cerita hal yang berkenaan.
Pembelajaran melalui kajian kes mempunyai peranan yang penting dalam proses pembelajaran untuk melatih pelajar-pelajar dan untuk membangunkan menguasai kemahiran menyelesaikan masalah. Pelajar juga akan dilatih dalam bahan-bahan rujukan yang berkaitan. Apabila pelajar sendiri terlibat dalam penyelesaian masalah, mereka lebih dan lebih berminat pada belajar. Setiap kaedah ini mempunyai kelemahan mereka yang dapat dibuat dalam baris berikut. Kelemahan kaedah ini ialah:
a. Gunakan masa yang lama.
b. Jawapan yang tepat dengan cadangan yang mungkin tidak ada atau boleh diterima.
c. Ada waktu-memakan dalam kes-kes yang kompleks yang memerlukan masa untuk menulis walaupun ia boleh dijawab dengan mudah dengan masa lebih rendah.
d. Jarang, guru boleh memberi kes yang baik apabila saiz kelas.
Apabila guru ingin menggunakan kaedah ini, mana-mana yang perlu dibuat secara bertulis yang baik. Ia tidak seharusnya menjadi butiran jelas atau tersirat. Ia juga perlu sesuai dengan asas atau pengalaman pelajar. Pada asasnya, bahan-bahan yang diperlukan untuk melengkapkan kajian semula kes. Di samping itu, guru perlu memantau perkembangan pembelajaran kajian kes pelajar dan matlamat yang baik dicapai.
Kajian kes boleh dibuat oleh pelajar dengan mengkaji kawasan, terutamanya dalam subjek geografi. Pelajar individu atau kumpulan boleh menjalankan laman web dengan maklumat lanjut mengenai topik tertentu. Sebagai contoh, sekumpulan pelajar mengumpul maklumat mengenai pemerhatian atau temubual mengenai topografi, iklim, tumbuh-tumbuhan semula jadi, ekonomi dan penduduk di sesuatu kawasan. Kajian kes ini juga dikenali sebagai kerja lapangan.
Kemahiran yang perlu disertakan semasa membuat kajian kes termasuk mengumpul data, memilih data yang berkaitan, menulis karangan berdasarkan data yang dikumpul dan menulis atau lakaran peta. Kemahiran mengambil gambar juga penting. Dalam kaedah pembelajaran ini penyelesaian tidak diberikan, tetapi dalam kajian kes ia digambarkan dan penyelesaian adalah penting dan perlu (Abd Rahim Selamat, 1989).
c) Berdasarkan data, prinsip, teori dan logik, formula, penyelesaian yang dicadangkan akan ditentukan dengan alasan yang baik. Kemahiran untuk menganalisis penyelesaian merupakan kemahiran yang penting untuk mengkaji semula kes itu.
Guru perlu membuat keputusan yang menulis atau menyediakan kes itu. Kes-kes boleh disediakan oleh guru atau pelajar-pelajar lain yang tidak menjadi penyelidik kes itu. Kes-kes boleh menjadi cerita dalam kes ada masalah yang perlu dijawab, masalah atau isu-isu yang perlu ditulis dalam cerita hal yang berkenaan.
Pembelajaran melalui kajian kes mempunyai peranan yang penting dalam proses pembelajaran untuk melatih pelajar-pelajar dan untuk membangunkan menguasai kemahiran menyelesaikan masalah. Pelajar juga akan dilatih dalam bahan-bahan rujukan yang berkaitan. Apabila pelajar sendiri terlibat dalam penyelesaian masalah, mereka lebih dan lebih berminat pada belajar. Setiap kaedah ini mempunyai kelemahan mereka yang dapat dibuat dalam baris berikut. Kelemahan kaedah ini ialah:
a. Gunakan masa yang lama.
b. Jawapan yang tepat dengan cadangan yang mungkin tidak ada atau boleh diterima.
c. Ada waktu-memakan dalam kes-kes yang kompleks yang memerlukan masa untuk menulis walaupun ia boleh dijawab dengan mudah dengan masa lebih rendah.
d. Jarang, guru boleh memberi kes yang baik apabila saiz kelas.
Apabila guru ingin menggunakan kaedah ini, mana-mana yang perlu dibuat secara bertulis yang baik. Ia tidak seharusnya menjadi butiran jelas atau tersirat. Ia juga perlu sesuai dengan asas atau pengalaman pelajar. Pada asasnya, bahan-bahan yang diperlukan untuk melengkapkan kajian semula kes. Di samping itu, guru perlu memantau perkembangan pembelajaran kajian kes pelajar dan matlamat yang baik dicapai.
Kajian kes boleh dibuat oleh pelajar dengan mengkaji kawasan, terutamanya dalam subjek geografi. Pelajar individu atau kumpulan boleh menjalankan laman web dengan maklumat lanjut mengenai topik tertentu. Sebagai contoh, sekumpulan pelajar mengumpul maklumat mengenai pemerhatian atau temubual mengenai topografi, iklim, tumbuh-tumbuhan semula jadi, ekonomi dan penduduk di sesuatu kawasan. Kajian kes ini juga dikenali sebagai kerja lapangan.
Kemahiran yang perlu disertakan semasa membuat kajian kes termasuk mengumpul data, memilih data yang berkaitan, menulis karangan berdasarkan data yang dikumpul dan menulis atau lakaran peta. Kemahiran mengambil gambar juga penting. Dalam kaedah pembelajaran ini penyelesaian tidak diberikan, tetapi dalam kajian kes ia digambarkan dan penyelesaian adalah penting dan perlu (Abd Rahim Selamat, 1989).
Permainan dan Simulasi
Kemajuan teknologi yang meliputi setiap aspek kehidupan kita dan
menyusup ke dalam hidup kita dengan cara yang menjadi
influencer dominan kepada kelakuan kita, aktiviti-aktiviti
sosial, kerja, gaya hidup, dan lain-lain
permainan digital telah berkembang dan menjadi elemen penting dalam kehidupan
anak-anak kita dengan peringkat umur yang berbeza. Oleh itu, permainan ini berubah cara orang ramai berkomunikasi, bekerjasama, mengendali dan juga berbentuk cara kita berfikir, bekerja, dan hidup seperti yang dinyatakan dalam
(Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009). Paling ketara, kesan paling besar adalah pada generasi
muda dan mempengaruhi gaya hidup
mereka lebih dan banyak lagi.
Generasi muda pergi ke sekolah lebih terjebak kepada
teknologi. Sebaik sahaja mereka meninggalkan
bilik darjah mereka, mereka memasuki dunia maya teknologi, (Klopfer, Osterweil,
Groff & Haas,
2009).
Belia pada tahun-tahun kebelakangan ini telah menyesuaikan diri mereka kepada teknologi-teknologi ini dan menjadi bersepadu sepenuhnya dengan teknologi ini, (Green & Hannon, 2007). Hijau dan Hannon juga menyatakan bahawa kanak-kanak berjaya mewujudkan pengetahuan mengumpul cara yang pelik kepada ibu bapa dan guru-guru mereka.
Kaedah pengajaran tradisional kini berubah lebih cepat untuk menerima pakai teknologi baru muncul dan cuba untuk memanfaatkan mereka untuk menyampaikan ilmu yang berkesan, cekap, cara yang menarik kepada pelajar untuk menyampaikan bukan sahaja barangan lama dengan cara yang baru, tetapi juga untuk menyampaikan maklumat dengan baru kaedah untuk menjadi mudah untuk memahami dan mengasimilasikan, (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Permainan dibina dengan tujuan dan mempunyai sifat-sifat tertentu yang bercirikan. Sebagai contoh, mereka mempunyai peraturan yang berdasarkan, objektif yang berbeza yang perlu dicapai oleh pemain, cabaran yang perlu dihadapi, interaksi, dan cerita yang tengah-tengah permainan untuk memenuhi keseronokan dan kepentingan pemain, (Prenksy, 2001).
Kurt Squire dan orang menekankan kepentingan permainan dalam proses pembelajaran sebagai sumber pengetahuan aspek seperti sejarah, geografi, mengajar istilah lanjutan yang mencetuskan kepentingan pelajar. Mereka meniru tingkah laku ahli sains apabila pelajar / pemain adalah memikirkan perkara yang kompleks dalam permainan, memberi tumpuan kepada aspek-aspek yang berbeza daripada permainan, dan mencari penyelesaian kepada keadaan bahawa dia / dia terlibat dalam senario permainan. Ini ciri-ciri ahli sains yang dipupuk dalam minda pemain dan membuat penampilan pemain untuk diketahui, memerhati persekitaran permainan dan mendapatkan kepekatan lebih terperinci setiap daripadanya itu, membentuk hipotesis, dan akhirnya menguji dan mengubah pembolehubah tunggal, sebagai dinyatakan oleh (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Pandangan lain yang menyatakan bahawa permainan permainan menyediakan pelajar kebolehan untuk belajar perundingan, mencari penyelesaian bersama-sama, dan sebagai munasabah dalam tindakan / reaksi mereka seolah-olah mereka mempunyai pemikiran sistem, (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Kedua-duanya belajar melalui aktiviti bermain. Pelajar melakonkan tugas yang sedang dibincangkan untuk penyelesaian. Permainan ini adalah latihan dalam kumpulan. Kerja ahli pasukan bersama-sama untuk bersaing dengan kumpulan lain. Matlamat pertandingan ini adalah untuk membuat apa yang diarahkan oleh guru itu mengikut terma-terma dan syarat-syarat tertentu. Semasa permainan, bermain mengikut arahan, guru memerhati pelajar untuk mengesan proses pembelajaran yang sekurang-main. Penilaian permainan boleh dibuat dari proses dan keputusan.
Simulasi adalah bentuk pemangku olok-olok mengenai aktiviti yang benar. Ia bertindak seolah-olah orang lain. Ia membawa peranan sebagai seorang doktor, guru dan sebagainya. Bermain harus hampir sama dengan peristiwa sebenar.
Permainan simulasi juga boleh dinilai oleh guru-guru mengikut kriteria tertentu. Permainan dan simulasi boleh digunakan untuk mengajar mata pelajaran tertentu yang berkaitan dengan bahasa.
Oleh itu, adalah "hidup" dan tidak membosankan. Ia juga sesuai untuk nilai-nilai pendidikan dan sikap, serta kemahiran. Ia menimbulkan faedah yang tinggi daripada pelajar-pelajar yang kurang motivasi. Ia juga mengajar pelajar untuk menyelesaikan masalah semasa menguasai kemahiran kehamiran khusus seperti komunikasi dan pengetahuan bahasa Melayu.
Simulasi juga telah dirujuk kepada sesuatu yang berkaitan dengan peranan atau sosiodrama yang menekankan situasi kehidupan sebenar. Da kaedah simulasi permainan tidak bebas daripada kelemahan. Ia tidak benar-benar, satu olok-olok dan tidak serumit keadaan sebenar. Ia telah dipermudahkan. Ia juga sukar untuk mencapai matlamat akhir pengajian. Ia juga tidak bermain di besar-besaran. Hanya sebilangan kecil pemerhati akan mengambil bahagian manakala awam.
Di samping itu, simulasi kadang-kadang dirujuk permainan digital tetapi pada hakikatnya adalah "analogi yang keadaan dunia sebenar" di mana ia diciptakan untuk meniru objek, persekitaran atau keadaan hidup dalam dunia sebenar, (Prensky, 2001). Sebaliknya, mereka berbeza daripada permainan dalam bahawa mereka mempunyai matlamat mencapai kemenangan atau mana-mana markah seperti dalam permainan.
Simulasi boleh menjadi sumber besar proses pembelajaran di dalam kelas tetapi mereka perlu mempunyai keperluan tertentu untuk menjadi kaedah yang cekap dan berkesan pengajaran. Mereka perlu dijelaskan oleh guru yang dirangka untuk melatih pelajar dan memudahkan mereka memahami tujuan permainan dan objektif yang perlu dicapai berkenaan dengan pelajaran / kuliah yang akan diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh (Klopfer, Osterweil, Groff & Haas, 2009).
Simulasi adalah satu sumber pembelajaran kerana ia adalah mungkin untuk simulasi acara dari kehidupan sebenar (contohnya, kebakaran di dalam hutan, penyakit humanbeing badan, operasi kemudahan nuklear, dan lain-lain) yang tidak akan dapat dicapai dalam pengajaran konvensional kelas / kuliah. Dengan cara ini, pelajar boleh mendapat wawasan dan pengetahuan lebih lanjut mengenai topik yang diberikan terutama apabila mereka dapat melihat dengan jelas perkara-perkara yang mudah diserap dan teringat.
Pandangan lain yang menyokong Shaffer untuk simulasi menyatakan bahawa simulasi adalah satu kaedah penting untuk menyalin dunia sebenar dan membuat penciptaan perkara yang mudah sebaliknya tidak boleh dilakukan pada hakikatnya, (Shaffer, 2006).
Simulasi adalah sangat motivasi dan melibatkan diri untuk pelajar dan, "membenarkan pelajar untuk mengekalkan, menyambung dan pembelajaran pemindahan dari pengalaman ini untuk pembelajaran dan pengalaman masa depan", (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Untuk mencapai hasil yang maksimum, permainan dan simulasi untuk menentukan tujuan dan fokosnya. Tujuan Fokos dan perlu difahami oleh pelajar dengan jelas. Peraturan permainan juga perlu berada di sana. Semua permainan telah dicuba atau diuji sebelum mereka boleh berjalan. Guru tidak seharusnya mengganggu sesi permainan supaya pelajar tahu kelemahan dan ketakutan mereka.
Antara kaedah-kaedah yang dipelajari dalam perbincangan kumpulan memerlukan persediaan yang rapi. Ia menekankan aktiviti oleh pelajar sendiri. Persekitaran pembelajaran yang lebih menekankan daripada pelajaran kumpulan.
Belia pada tahun-tahun kebelakangan ini telah menyesuaikan diri mereka kepada teknologi-teknologi ini dan menjadi bersepadu sepenuhnya dengan teknologi ini, (Green & Hannon, 2007). Hijau dan Hannon juga menyatakan bahawa kanak-kanak berjaya mewujudkan pengetahuan mengumpul cara yang pelik kepada ibu bapa dan guru-guru mereka.
Kaedah pengajaran tradisional kini berubah lebih cepat untuk menerima pakai teknologi baru muncul dan cuba untuk memanfaatkan mereka untuk menyampaikan ilmu yang berkesan, cekap, cara yang menarik kepada pelajar untuk menyampaikan bukan sahaja barangan lama dengan cara yang baru, tetapi juga untuk menyampaikan maklumat dengan baru kaedah untuk menjadi mudah untuk memahami dan mengasimilasikan, (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Permainan dibina dengan tujuan dan mempunyai sifat-sifat tertentu yang bercirikan. Sebagai contoh, mereka mempunyai peraturan yang berdasarkan, objektif yang berbeza yang perlu dicapai oleh pemain, cabaran yang perlu dihadapi, interaksi, dan cerita yang tengah-tengah permainan untuk memenuhi keseronokan dan kepentingan pemain, (Prenksy, 2001).
Kurt Squire dan orang menekankan kepentingan permainan dalam proses pembelajaran sebagai sumber pengetahuan aspek seperti sejarah, geografi, mengajar istilah lanjutan yang mencetuskan kepentingan pelajar. Mereka meniru tingkah laku ahli sains apabila pelajar / pemain adalah memikirkan perkara yang kompleks dalam permainan, memberi tumpuan kepada aspek-aspek yang berbeza daripada permainan, dan mencari penyelesaian kepada keadaan bahawa dia / dia terlibat dalam senario permainan. Ini ciri-ciri ahli sains yang dipupuk dalam minda pemain dan membuat penampilan pemain untuk diketahui, memerhati persekitaran permainan dan mendapatkan kepekatan lebih terperinci setiap daripadanya itu, membentuk hipotesis, dan akhirnya menguji dan mengubah pembolehubah tunggal, sebagai dinyatakan oleh (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Pandangan lain yang menyatakan bahawa permainan permainan menyediakan pelajar kebolehan untuk belajar perundingan, mencari penyelesaian bersama-sama, dan sebagai munasabah dalam tindakan / reaksi mereka seolah-olah mereka mempunyai pemikiran sistem, (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Kedua-duanya belajar melalui aktiviti bermain. Pelajar melakonkan tugas yang sedang dibincangkan untuk penyelesaian. Permainan ini adalah latihan dalam kumpulan. Kerja ahli pasukan bersama-sama untuk bersaing dengan kumpulan lain. Matlamat pertandingan ini adalah untuk membuat apa yang diarahkan oleh guru itu mengikut terma-terma dan syarat-syarat tertentu. Semasa permainan, bermain mengikut arahan, guru memerhati pelajar untuk mengesan proses pembelajaran yang sekurang-main. Penilaian permainan boleh dibuat dari proses dan keputusan.
Simulasi adalah bentuk pemangku olok-olok mengenai aktiviti yang benar. Ia bertindak seolah-olah orang lain. Ia membawa peranan sebagai seorang doktor, guru dan sebagainya. Bermain harus hampir sama dengan peristiwa sebenar.
Permainan simulasi juga boleh dinilai oleh guru-guru mengikut kriteria tertentu. Permainan dan simulasi boleh digunakan untuk mengajar mata pelajaran tertentu yang berkaitan dengan bahasa.
Oleh itu, adalah "hidup" dan tidak membosankan. Ia juga sesuai untuk nilai-nilai pendidikan dan sikap, serta kemahiran. Ia menimbulkan faedah yang tinggi daripada pelajar-pelajar yang kurang motivasi. Ia juga mengajar pelajar untuk menyelesaikan masalah semasa menguasai kemahiran kehamiran khusus seperti komunikasi dan pengetahuan bahasa Melayu.
Simulasi juga telah dirujuk kepada sesuatu yang berkaitan dengan peranan atau sosiodrama yang menekankan situasi kehidupan sebenar. Da kaedah simulasi permainan tidak bebas daripada kelemahan. Ia tidak benar-benar, satu olok-olok dan tidak serumit keadaan sebenar. Ia telah dipermudahkan. Ia juga sukar untuk mencapai matlamat akhir pengajian. Ia juga tidak bermain di besar-besaran. Hanya sebilangan kecil pemerhati akan mengambil bahagian manakala awam.
Di samping itu, simulasi kadang-kadang dirujuk permainan digital tetapi pada hakikatnya adalah "analogi yang keadaan dunia sebenar" di mana ia diciptakan untuk meniru objek, persekitaran atau keadaan hidup dalam dunia sebenar, (Prensky, 2001). Sebaliknya, mereka berbeza daripada permainan dalam bahawa mereka mempunyai matlamat mencapai kemenangan atau mana-mana markah seperti dalam permainan.
Simulasi boleh menjadi sumber besar proses pembelajaran di dalam kelas tetapi mereka perlu mempunyai keperluan tertentu untuk menjadi kaedah yang cekap dan berkesan pengajaran. Mereka perlu dijelaskan oleh guru yang dirangka untuk melatih pelajar dan memudahkan mereka memahami tujuan permainan dan objektif yang perlu dicapai berkenaan dengan pelajaran / kuliah yang akan diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh (Klopfer, Osterweil, Groff & Haas, 2009).
Simulasi adalah satu sumber pembelajaran kerana ia adalah mungkin untuk simulasi acara dari kehidupan sebenar (contohnya, kebakaran di dalam hutan, penyakit humanbeing badan, operasi kemudahan nuklear, dan lain-lain) yang tidak akan dapat dicapai dalam pengajaran konvensional kelas / kuliah. Dengan cara ini, pelajar boleh mendapat wawasan dan pengetahuan lebih lanjut mengenai topik yang diberikan terutama apabila mereka dapat melihat dengan jelas perkara-perkara yang mudah diserap dan teringat.
Pandangan lain yang menyokong Shaffer untuk simulasi menyatakan bahawa simulasi adalah satu kaedah penting untuk menyalin dunia sebenar dan membuat penciptaan perkara yang mudah sebaliknya tidak boleh dilakukan pada hakikatnya, (Shaffer, 2006).
Simulasi adalah sangat motivasi dan melibatkan diri untuk pelajar dan, "membenarkan pelajar untuk mengekalkan, menyambung dan pembelajaran pemindahan dari pengalaman ini untuk pembelajaran dan pengalaman masa depan", (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Untuk mencapai hasil yang maksimum, permainan dan simulasi untuk menentukan tujuan dan fokosnya. Tujuan Fokos dan perlu difahami oleh pelajar dengan jelas. Peraturan permainan juga perlu berada di sana. Semua permainan telah dicuba atau diuji sebelum mereka boleh berjalan. Guru tidak seharusnya mengganggu sesi permainan supaya pelajar tahu kelemahan dan ketakutan mereka.
Antara kaedah-kaedah yang dipelajari dalam perbincangan kumpulan memerlukan persediaan yang rapi. Ia menekankan aktiviti oleh pelajar sendiri. Persekitaran pembelajaran yang lebih menekankan daripada pelajaran kumpulan.
Ketahui kelebihan kerja berpasukan
Pepatah
Melayu "Bersatu kita teguh, Bercerai kita roboh."
Tidak semua orang mempunyai keupayaan
untuk memenuhi semua kawasan.
Tidak semua pelajar yang baik pada setiap mata
pelajaran. Mempunyai pelajar
profesional di sesetengah kawasan,
tetapi di kawasan-kawasan lain yang mereka tidak boleh, dan begitu juga sebaliknya. Oleh itu, jika mereka dikumpulkan dalam satu kumpulan,
pelajar boleh membantu antara satu sama lain
untuk memahami dan menyemak setiap
mata pelajaran. Ahli kumpulan bleh
meminta satu sama lain untuk lebih memahami perkara. Yang kukuh akan membantu yang lemah dan dengan cara ini rasa sociality dan
perpaduan dicapai.
Kumpulan akan mewujudkan suasana yang baik untuk pembelajaran. Jika anda bersendirian, anda perlu mempunyai sikap berdikari yang kuat dan dorongan untuk berjaya itu. Jika anda tidak dapat meningkatkan pergantungan diri dan daya lemah, tidak ada orang lain boleh menyediakan untuk membantu anda. Tetapi jika anda berada dalam kumpulan, ahli kumpulan akan memberi kesan kepada anda dan memberi kesan kepada satu sama lain untuk bekerja keras untuk mencapai kejayaan. Kumpulan akan mewujudkan persekitaran yang berdaya saing yang diperlukan untuk tenaga dan memberi motivasi kepada diri mereka sendiri.
Kumpulan akan mewujudkan suasana yang baik untuk pembelajaran. Jika anda bersendirian, anda perlu mempunyai sikap berdikari yang kuat dan dorongan untuk berjaya itu. Jika anda tidak dapat meningkatkan pergantungan diri dan daya lemah, tidak ada orang lain boleh menyediakan untuk membantu anda. Tetapi jika anda berada dalam kumpulan, ahli kumpulan akan memberi kesan kepada anda dan memberi kesan kepada satu sama lain untuk bekerja keras untuk mencapai kejayaan. Kumpulan akan mewujudkan persekitaran yang berdaya saing yang diperlukan untuk tenaga dan memberi motivasi kepada diri mereka sendiri.
Aktiviti pembelajaran di dalam Kumpulan
Terdapat
banyak jenis kaedah pembelajaran yang digunakan di dalam kelas, ceramah,
dan bengkel. Di sini, kita akan menumpukan perhatian pada beberapa jenis aktiviti pembelajaran yang boleh dilakukan dalam satu kumpulan seperti berikut:
1 Perbincangan dalam kumpulan: Ahli-ahli kumpulan bercakap tentang satu topik dalam satu set mata pelajaran. Dalam perbincangan itu, setiap ahli pasukan memainkan peranan dalam memberi maklumat, meminta maklumat atau penjelasan mengenainya, berdebat maklumat dan membuat kesimpulan mengenai topik perbincangan.
2. Buat kumpulan kerja rumah: Terdapat banyak jenis kerja rumah yang boleh dilakukan beramai-ramai. Walaupun kerja-kerja ini tidak dijalankan secara berasingan, tetapi setiap pelajar perlu memainkan peranan dan memberi sumbangan masing-masing. Pembahagian kerja perlu dibuat secara sama rata agar setiap orang memberikan sumbangan dengan kerja rumah dan mendapat manfaat dan aktiviti. Keputusan kemudiannya dikongsi, termasuk pengalaman dan kemudian berkongsi apa yang dipelajari dan apa yang mereka telah belajar dalam penyediaan kerja di rumah.
3. Buat amalan peperiksaan berkumpulan agar kumpulan pelajar / pelajar boleh menjawab dan amalan peperiksaan terakhir dalam kumpulan. Kumpulan itu membaca soalan, mencari jawapan, berbincang, dan kemudian membuat kesimpulan jawapan dengan penjelasan wajar. Apa yang lebih penting dan penting dalam proses pembelajaran ini adalah bahawa hujah-hujah yang menyokong jawapan dibincangkan bersama-sama.
4 Mengkaji kuliah dan nota dalam kumpulan: Ahli kumpulan akan berkongsi maklumat yang diperolehi daripada sesi kuliah / pengajaran. Ini paling baik dilakukan selepas kuliah berakhir, atau pada suatu masa yang akan ditentukan kemudian oleh ahli-ahli kumpulan. Tujuan utama adalah pemahaman dan membandingkan nota yang diperolehi daripada kursus ini.
1 Perbincangan dalam kumpulan: Ahli-ahli kumpulan bercakap tentang satu topik dalam satu set mata pelajaran. Dalam perbincangan itu, setiap ahli pasukan memainkan peranan dalam memberi maklumat, meminta maklumat atau penjelasan mengenainya, berdebat maklumat dan membuat kesimpulan mengenai topik perbincangan.
2. Buat kumpulan kerja rumah: Terdapat banyak jenis kerja rumah yang boleh dilakukan beramai-ramai. Walaupun kerja-kerja ini tidak dijalankan secara berasingan, tetapi setiap pelajar perlu memainkan peranan dan memberi sumbangan masing-masing. Pembahagian kerja perlu dibuat secara sama rata agar setiap orang memberikan sumbangan dengan kerja rumah dan mendapat manfaat dan aktiviti. Keputusan kemudiannya dikongsi, termasuk pengalaman dan kemudian berkongsi apa yang dipelajari dan apa yang mereka telah belajar dalam penyediaan kerja di rumah.
3. Buat amalan peperiksaan berkumpulan agar kumpulan pelajar / pelajar boleh menjawab dan amalan peperiksaan terakhir dalam kumpulan. Kumpulan itu membaca soalan, mencari jawapan, berbincang, dan kemudian membuat kesimpulan jawapan dengan penjelasan wajar. Apa yang lebih penting dan penting dalam proses pembelajaran ini adalah bahawa hujah-hujah yang menyokong jawapan dibincangkan bersama-sama.
4 Mengkaji kuliah dan nota dalam kumpulan: Ahli kumpulan akan berkongsi maklumat yang diperolehi daripada sesi kuliah / pengajaran. Ini paling baik dilakukan selepas kuliah berakhir, atau pada suatu masa yang akan ditentukan kemudian oleh ahli-ahli kumpulan. Tujuan utama adalah pemahaman dan membandingkan nota yang diperolehi daripada kursus ini.
Terma Kumpulan Kaedah Kajian
Ada syarat tertentu yang perlu wujud dalam kumpulan untuk menjadikannya sebagai
kaedah yang berkesan untuk pembelajaran.
Jika tidak, kumpulan itu tidak akan
bekerja dengan baik untuk menjadikannya
suatu alat yang berkesan untuk pembelajaran.
Syarat-syarat yang menyebabkan kumpulan pembelajaran kaedah
berguna pengajian diringkaskan seperti berikut:
1. Mempunyai Matlamat yang Sama
Setiap ahli kumpulan mesti mempunyai matlamat yang sama seperti orang lain dalam kumpulan. Semua ahli mesti mempunyai idea yang jelas dan juga komitmen yang kuat kepada matlamat mereka mahu mencapai. Matlamat ini pada dasarnya berdasarkan mencapai kecemerlangan dalam pendidikan. Jika terdapat ahli kumpulan yang tidak jelas atau tidak mempunyai semangat untuk matlamat ini, kumpulan itu akan berkokok budi bicara untuk bekerja dengan yang terbaik.
2. Tentera Motivasi / Drive Tinggi.
Dalam apa sahaja yang mereka lakukan, mereka memerlukan keazaman dan tumpuan tidak berbelah bahagi untuk mencapai kejayaan. Setiap orang dalam kumpulan kajian itu mesti mempunyai keberanian dan kuasa yang tinggi yang gerak hati untuk mencapai matlamat yang dikehendaki. Jika terdapat ahli kumpulan yang lemah, mereka boleh memberi kesan kepada ahli-ahli untuk terus bekerja dengan cekap.
3. consensuses Baik
Sekumpulan kuat mempunyai kata sepakat dalam setiap hal. Mereka bersatu dalam menentukan apa aktiviti yang mereka lakukan. Geseran, konflik dan perbezaan dapat dikurangkan dan juga berfungsi sebagai alat untuk mengukuhkan kumpulan. Ketiadaan kata sepakat, dengan konflik dan geseran yang sedia ada akan membuat kumpulan belajar yang tidak melaksanakan dengan cekap dan berkesan dan boleh runtuh usaha kerja kumpulan.
4. Kepimpinan Baik
Setiap kumpulan perlu mempunyai pemimpin. Dsebuah pasukan yang baik, jika tidak ada pemimpin yang ditetapkan, yang lain akan merasa secara spontan mengambil tempat sebagai pemimpin. Pemimpin adalah sangat penting untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Pemimpin dan kumpulan pelajar boleh dilantik secara tidak rasmi. Dia biasanya adalah pelajar yang mempunyai pengaruh positif yang paling kuat ke atas ahli-ahli lain dan mempunyai sifat-sifat yang kuat dalam menguruskan kumpulan dengan karisma khas / beliau.
5. Saiz kumpulan
Saiz besar atau kecil kumpulan adalah sangat penting. Jika saiz terlalu kecil, hanya dua atau tiga orang, kumpulan yang dibentuk mungkin lemah. Sebaliknya, jika ia terlalu besar, lebih daripada sepuluh orang anggota, kumpulan itu juga akan menjadi lemah kerana ia adalah sukar untuk mengawal kumpulan yang besar.
6. Beroperasi Kumpulan Perbincangan
Aktiviti yang paling penting dalam kaedah pembelajaran adalah kumpulan perbincangan. Dari masa ke semasa, ahli-ahli kumpulan itu akan bertemu untuk membincangkan topik tertentu, atau untuk membincangkan satu siri kuliah, peperiksaan akan dihadapi, perkongsian maklumat, membaca, dan nota rekod. Semua aktiviti-aktiviti ini memerlukan kemahiran dalam perbincangan kumpulan kecil. Berikut adalah beberapa langklah yang perlu diambil untuk memastikan perbincangan kumpulan licin:
1. Tentukan Masa, Tempat Dan Tarikh
Pertama sekali keperluan untuk menetapkan masa, tempat dan tarikh rundingan perlu diaturkan. Semua ahli pasukan perlu dimaklumkan dan bersetuju terlebih dahulu mengenai perkara ini.
2. Nyatakan Tajuk Atau Skop Perbincangan
Menentukan perkara dan skop perbincangan harus ditetapkan sebelum mesyuarat itu dan dipersetujui oleh semua ahli kumpulan. Skop perbincangan adalah sama ada bahan yang dilindungi dan setakat apa.
3. Nyatakan Length Of The Time Perbincangan
Kumpulan perlu menetapkan tempoh masa yang akan digunakan untuk perbincangan. Pada masa ini, sama ada satu atau dua jam, hendaklah bersesuaian dengan skop perbincangan.
4. Persediaan Awal
Setiap ahli kumpulan perlu membuat persediaan yang perlu sebelum mesyuarat diadakan untuk membincangkan perkara-perkara dengan kumpulan dan menjadi peserta yang berkesan untuk berkongsi aspek isu yang akan dibincangkan dengan kumpulan. Mereka perlu membaca, melakukan kerja rumah, menyediakan beberapa petunjuk daripada penyelesaian, menganalisis pelbagai aspek masalah ini, menimbulkan keraguan kepada perkara-perkara yang kabur dan tidak jelas, dan lain-lain sebelum bercakap dalam mesyuarat sebenar.
5. Melantik Seorang Ketua
Setiap perbincangan memerlukan pemimpin, sama ada secara rasmi atau tidak dilantik. Peranan ketua / pemimpin adalah untuk memulakan dan menjalankan perbincangan dan memberi peluang untuk semua orang dalam kumpulan untuk berkongsi. Di samping itu, ketua yang bertanggungjawab untuk mengawal perbincangan kepada tajuk, masa, dan peserta supaya perbincangan tidak menyimpang dari tujuan dan skop set asal.
6. Kawalan Penggunaan Masa
Masa yang digunakan semasa perbincangan harus digunakan sebaik-baiknya. Oleh itu, ahli-ahli kumpulan anda perlu menyimpan masa dan menepati masa, tidak membuang masa dengan bercakap kosong semasa perbincangan dan tidak menyimpang dari topik yang dibincangkan.
7. Membuat Formula A Dan Tentukan Mesyuarat Seterusnya
Sebelum menamatkan perbincangan sebaik-baiknya ringkasan perlu dibuat untuk melindungi apa yang dibincangkan. Ini adalah untuk mengukuhkan pemahaman dan ingatan anggota kandungan penting dalam perbincangan. Sebaik-baiknya ahli pasukan berselerak untuk menentukan masa, tempat, tarikh mesyuarat dan perbincangan yang akan datang seperti jadual yang telah ditetapkan.
Adalah jelas bahawa perbincangan dan kaedah pembelajaran kumpulan boleh menjadi sah jika ia dilakukan dengan cara yang terancang dan teratur. Semua ahli pasukan mesti biasa dengan kaedah ini untuk memaksimumkan faedah yang akan diperolehi.
1. Mempunyai Matlamat yang Sama
Setiap ahli kumpulan mesti mempunyai matlamat yang sama seperti orang lain dalam kumpulan. Semua ahli mesti mempunyai idea yang jelas dan juga komitmen yang kuat kepada matlamat mereka mahu mencapai. Matlamat ini pada dasarnya berdasarkan mencapai kecemerlangan dalam pendidikan. Jika terdapat ahli kumpulan yang tidak jelas atau tidak mempunyai semangat untuk matlamat ini, kumpulan itu akan berkokok budi bicara untuk bekerja dengan yang terbaik.
2. Tentera Motivasi / Drive Tinggi.
Dalam apa sahaja yang mereka lakukan, mereka memerlukan keazaman dan tumpuan tidak berbelah bahagi untuk mencapai kejayaan. Setiap orang dalam kumpulan kajian itu mesti mempunyai keberanian dan kuasa yang tinggi yang gerak hati untuk mencapai matlamat yang dikehendaki. Jika terdapat ahli kumpulan yang lemah, mereka boleh memberi kesan kepada ahli-ahli untuk terus bekerja dengan cekap.
3. consensuses Baik
Sekumpulan kuat mempunyai kata sepakat dalam setiap hal. Mereka bersatu dalam menentukan apa aktiviti yang mereka lakukan. Geseran, konflik dan perbezaan dapat dikurangkan dan juga berfungsi sebagai alat untuk mengukuhkan kumpulan. Ketiadaan kata sepakat, dengan konflik dan geseran yang sedia ada akan membuat kumpulan belajar yang tidak melaksanakan dengan cekap dan berkesan dan boleh runtuh usaha kerja kumpulan.
4. Kepimpinan Baik
Setiap kumpulan perlu mempunyai pemimpin. Dsebuah pasukan yang baik, jika tidak ada pemimpin yang ditetapkan, yang lain akan merasa secara spontan mengambil tempat sebagai pemimpin. Pemimpin adalah sangat penting untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Pemimpin dan kumpulan pelajar boleh dilantik secara tidak rasmi. Dia biasanya adalah pelajar yang mempunyai pengaruh positif yang paling kuat ke atas ahli-ahli lain dan mempunyai sifat-sifat yang kuat dalam menguruskan kumpulan dengan karisma khas / beliau.
5. Saiz kumpulan
Saiz besar atau kecil kumpulan adalah sangat penting. Jika saiz terlalu kecil, hanya dua atau tiga orang, kumpulan yang dibentuk mungkin lemah. Sebaliknya, jika ia terlalu besar, lebih daripada sepuluh orang anggota, kumpulan itu juga akan menjadi lemah kerana ia adalah sukar untuk mengawal kumpulan yang besar.
6. Beroperasi Kumpulan Perbincangan
Aktiviti yang paling penting dalam kaedah pembelajaran adalah kumpulan perbincangan. Dari masa ke semasa, ahli-ahli kumpulan itu akan bertemu untuk membincangkan topik tertentu, atau untuk membincangkan satu siri kuliah, peperiksaan akan dihadapi, perkongsian maklumat, membaca, dan nota rekod. Semua aktiviti-aktiviti ini memerlukan kemahiran dalam perbincangan kumpulan kecil. Berikut adalah beberapa langklah yang perlu diambil untuk memastikan perbincangan kumpulan licin:
1. Tentukan Masa, Tempat Dan Tarikh
Pertama sekali keperluan untuk menetapkan masa, tempat dan tarikh rundingan perlu diaturkan. Semua ahli pasukan perlu dimaklumkan dan bersetuju terlebih dahulu mengenai perkara ini.
2. Nyatakan Tajuk Atau Skop Perbincangan
Menentukan perkara dan skop perbincangan harus ditetapkan sebelum mesyuarat itu dan dipersetujui oleh semua ahli kumpulan. Skop perbincangan adalah sama ada bahan yang dilindungi dan setakat apa.
3. Nyatakan Length Of The Time Perbincangan
Kumpulan perlu menetapkan tempoh masa yang akan digunakan untuk perbincangan. Pada masa ini, sama ada satu atau dua jam, hendaklah bersesuaian dengan skop perbincangan.
4. Persediaan Awal
Setiap ahli kumpulan perlu membuat persediaan yang perlu sebelum mesyuarat diadakan untuk membincangkan perkara-perkara dengan kumpulan dan menjadi peserta yang berkesan untuk berkongsi aspek isu yang akan dibincangkan dengan kumpulan. Mereka perlu membaca, melakukan kerja rumah, menyediakan beberapa petunjuk daripada penyelesaian, menganalisis pelbagai aspek masalah ini, menimbulkan keraguan kepada perkara-perkara yang kabur dan tidak jelas, dan lain-lain sebelum bercakap dalam mesyuarat sebenar.
5. Melantik Seorang Ketua
Setiap perbincangan memerlukan pemimpin, sama ada secara rasmi atau tidak dilantik. Peranan ketua / pemimpin adalah untuk memulakan dan menjalankan perbincangan dan memberi peluang untuk semua orang dalam kumpulan untuk berkongsi. Di samping itu, ketua yang bertanggungjawab untuk mengawal perbincangan kepada tajuk, masa, dan peserta supaya perbincangan tidak menyimpang dari tujuan dan skop set asal.
6. Kawalan Penggunaan Masa
Masa yang digunakan semasa perbincangan harus digunakan sebaik-baiknya. Oleh itu, ahli-ahli kumpulan anda perlu menyimpan masa dan menepati masa, tidak membuang masa dengan bercakap kosong semasa perbincangan dan tidak menyimpang dari topik yang dibincangkan.
7. Membuat Formula A Dan Tentukan Mesyuarat Seterusnya
Sebelum menamatkan perbincangan sebaik-baiknya ringkasan perlu dibuat untuk melindungi apa yang dibincangkan. Ini adalah untuk mengukuhkan pemahaman dan ingatan anggota kandungan penting dalam perbincangan. Sebaik-baiknya ahli pasukan berselerak untuk menentukan masa, tempat, tarikh mesyuarat dan perbincangan yang akan datang seperti jadual yang telah ditetapkan.
Adalah jelas bahawa perbincangan dan kaedah pembelajaran kumpulan boleh menjadi sah jika ia dilakukan dengan cara yang terancang dan teratur. Semua ahli pasukan mesti biasa dengan kaedah ini untuk memaksimumkan faedah yang akan diperolehi.
Ringkasan
1. makhluk Manusia hidup dalam kumpulan
dan kumpulan itu.
2. Pelajar memerlukan guru-guru, ibu bapa dan rakan-rakan juga dalam proses pembelajaran.
3. Terdapat banyak cara untuk belajar; orang boleh belajar dalam kumpulan-kumpulan seperti bercakap, melakukan kerja rumah, peperiksaan amalan dan semakan ahli kumpulan nota.
4. Pembelajaran dalam kumpulan mempunyai banyak kelebihan berbanding belajar bersendirian dengan kewujudan suasana saling membantu dan pertandingan itu boleh menggalakkan para pelajar supaya lebih banyak usaha.
5. Terdapat beberapa syarat atau faktor-faktor yang menentukan keberkesanan pembelajaran dalam kumpulan-kumpulan seperti matlamat kesaksamaan, rangsangan berkuasa tinggi, konsensus kuat, baik kepimpinan da saiz kumpulan yang sesuai.
6 Ahli-ahli kumpulan perlu mengikuti langkah-langkah tertentu untuk memastikan kelancaran daripada
2. Pelajar memerlukan guru-guru, ibu bapa dan rakan-rakan juga dalam proses pembelajaran.
3. Terdapat banyak cara untuk belajar; orang boleh belajar dalam kumpulan-kumpulan seperti bercakap, melakukan kerja rumah, peperiksaan amalan dan semakan ahli kumpulan nota.
4. Pembelajaran dalam kumpulan mempunyai banyak kelebihan berbanding belajar bersendirian dengan kewujudan suasana saling membantu dan pertandingan itu boleh menggalakkan para pelajar supaya lebih banyak usaha.
5. Terdapat beberapa syarat atau faktor-faktor yang menentukan keberkesanan pembelajaran dalam kumpulan-kumpulan seperti matlamat kesaksamaan, rangsangan berkuasa tinggi, konsensus kuat, baik kepimpinan da saiz kumpulan yang sesuai.
6 Ahli-ahli kumpulan perlu mengikuti langkah-langkah tertentu untuk memastikan kelancaran daripada
Bibliography
Abd. Rahim Selamat. 1989. Belajar Cara Belajar. Kuala Lumpur
: Nurin Enterprise.
Association of American Colleges and Universities. (2006).
How should colleges prepare students to succeed in today’s global economy?
Washington, DC: Peter D. Hart.
Green, H., & Hannon, C. (2007). Their Space Education
for a digital generation.
Klopfer, E., Osterweil, S., Groff, J., & Haas, J.
(2009). Using the technology of today, in the classroom today. The
instructional power of digital games, social networking, simulations, and how
teachers can leverage them. The Education Arcade, 1-21.
Mustapha, R., & Rahim, Z. L. A. (2011). Problem-Based
Learning in Malaysian Technical School.
Nair, S. P., Shah, T., Seth, S., Pandit, N., & Shah, G.
V. (2013). Case Based Learning: A Method for Better Understanding of
Biochemistry in Medical Students. Journal of clinical and diagnostic research:
JCDR, 7(8), 1576.
Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. New York:
McGraw Hill.
Shaffer, D. W. (2006). How computer games help children
learn. Macmillan.
Sulaiman, I. W., & Sulaiman, H. W. (1991). Strategi
belajar yang berkesan. Sabha-DTP Services.
Webb, N. M. (2009). The role in promoting collaborative
dialogue in the classroom. British Journal of Educational Psychology, 79, 1-28.
doi:10.1348/0007099 08X38077.
West DC, Pomerory JR, Park JK, Gerstenberger EA, Sandoval J.
Critical thinking in graduate medical education: a role of concept mapping
assessment? JAMA. 2000;284:1105-10.
Zimmermann, M. (2010). Case studies in a physiology course
on the autonomic nervous system: design, implementation, and evaluation.
Advances in physiology education, 34(2), 59-64.
METHODS
OF STUDYING IN GROUP
Introduction
changing to a student centered teaching–learning instead of
teacher centered learning process with the use of various innovative teaching
methods. To comprehensively cover this complex subject, ex cathedra
teaching is frequently chosen as the preferred lecture style. However, it has
been shown that rigid passive teaching does not support knowledge assimilation
(10). Therefore, computerbased teaching modules or actual practical units have
frequently
been
incorporated into physiology lectures so as to enhance learning success. With
respect to teaching the ANS,
such modules often
focus on illustrating heart control and blood pressure (15, 21); notably, some
studies even use conscious animals to enhance knowledge transfer (14). However,
despite our efforts to provide high-quality
lectures, it was our perception, as also confirmed by others (2), that only a
limited portion of the actual material covered was effectively learned
and properly understood by the students when such a
teaching style was used. Given that teaching experience has shown that active
teaching methods generally lead to a higher level of
knowledge (13), we decided to restructure this physiology
course to better prepare the students for problem solving and support them in
self-directed learning. (Zimmermann,
M. (2010). Case studies in a physiology course on the autonomic nervous system:
design, implementation, and evaluation. Advances in physiology education,
34(2), 59-64.) addressed the following issues: variety of teaching material,
course character, the tutor’s dedication to the students’ questions,
opportunity
for open discussion, scope for personal design, and
course unit organization. Rating points on a scale from 1 to 5 were to be given
for every question asked in this section. All questions were worded so that a
rating mark at the high end of the scale consistently suggested the
student’s acceptance of the introduction of the
interactive case studies.
Zimmermann (2010), indicated that even though there is a
high quality lectures, there is still lack of thorough coverage of the whole
subjects being delivered to students. He also indicated that active teaching
has better teaching results of materials delivered to students.
Humans live in groups. Man can not live alone. Groups of
people exist in all shapes and sizes, such as a family, a team, associations,
clubs, parties, schools, offices, community and country. Some of our activities
will involve others, whether intentionally or not. Man is in need of other
people in our life.
Similarly, in the learning process, we need other people to
learn. At least we need a teacher to teach. We also need partners to learn.
After teachers and parents, friends play an important role. They use the
methods learned in the group to cope. They use the methods learned in the group
to cope. We have several colleagues who together have the determination and
strong determination, perseverance, strong discipline and unwavering commitment
to progress toward an eventual victory, (Sulaiman, & Sulaiman, 1991).
Methods of Learning in Small Groups
Techniques or ways of learning in small groups is not a new
method of learning. Rasullulallah SAW always talks and discusses with his
companions RA in relation to religion and everyday’s problems faced. Students
are not aware from the first day at school, once ask a friend next door, call a
friend to find out the homework answer or discuss or ask questions regarding the
education or personal things. The sessions are taught in small group sessions
including tutorials.
Group learning is known to motivate many students to learn,
enabling students to carry out tasks in groups and improve study skills. It can
also improve social skills of students, while improving communication skills and
improving their ability to think critically because students are exposed by
colleagues with plenty of ideas. Even within the group it is possible to train
students to become more mature thinking, more independent, and increase
cooperation among team members. (Association of American Colleges and Universities,
2006, Webb, NM, 2009).
Buzz method
This method is generally similar to the discussion, but
rather to use the discussion quickly (between 5 to 7 minutes). This discussion
is made by a small group consisting of 5 to 7 students. Small group
discussion is more aimed to overcome the problem. It is usually used to
construct questions to the speaker or panel, find new areas that students need
additional information or additional studies, answering questions and so on. It
is carried out with classmates after the lecture ended. During a brief discussion,
the students can share the problems that are not addressed in front of people
during lectures.
Buzz session has several advantages. It may revive mental
fitness among students who were bored. For example, during the lecture, student
feel bored because no reviews. During the Buzz, it can do so. The advantage is
also evident when participants engaged in discussion, they will talk about
issues that interest them. This issue is related to the lecture that was
delivered. During the lecture, they do not have the opportunity to discuss
in-depth Denga a fact enrolled. Buzz sessions provide an opportunity for
students to process knowledge (facts) which recently acquired. Simultaneously,
they can explain the misunderstanding and give the change to dull lectures.
Whole lesson can be integrated between the lectures and sessions such as in the
following sequence:
1.
Repeat the previous lesson or lecture.
2.
New lecture.
3.
Session Buzz for the new college pass. Discuss
the questions given by the lecturer.
4.
Responses to lecturers.
5.
Continue lecture.
Buzz methods should be arranged neatly so as not to affect
learning. It should be held after the lecture, and the aim is to discuss the
issues raised in the lecture group. This short session should bring a lot of
revenue. If this session is made at inappropriate time or members of Buzz have
no self-control, the results of this session are not met. It can break the
unity intellectually and emotionally. It should create a break or time interval
lecture exactly stimulating.
Buzz groups can be formed quickly as a group of friends next
door. Both will speak briefly on an aspect of the lecture. For convenience, the
seat should be easy to change. If seats remain, the group will close. When
small groups are formed, the task should be assigned. There should be a
discussion leader and a recorder. The outcome of the discussions will
dipersempahan lecturers give assignments. Chairman of the group Buzz control or
coordinate the participation of the discussions that take place in a fair and comprehensive.
Group size of two (pairs) or four, eight and so on. They
also may be odd like 3,5,7. If the two people up to four, eight and so on until
a whole, the group met in plenary proceedings. It also happens when there is a
member of the exchange activity groups alternately. This helps to prevent
boredom. Buzz sessions can be made more interesting by giving different
tugasanyang and multi-degree capability.
Buzz sessions are ideal for preliminary or introduction of a
lesson. It can break down barriers between students who are not familiar with
each other. At that time, the feeling of shame is also yet to be overcome. In
real buzz sessions, individual opinion or do not mention the name of the
individual. At the end of the program when all individuals are friendly between
them. Buzz sessions are used for special purposes to discuss the problem.
Although only three group learning methods are discussed as
appropriate in the context of the school, there are actually other methods
learned in the group to be known, but very little relevance in school. The
first method is.
A case study
Games; and
Simulations
Although the method has not been widely studied in our
country, it has been practiced in developed countries, especially teruta games
and seminars at the university.
Case Study
Information can be conveyed in variance of methods and one
of critical methods is using case study. In past decades there were many
methods were proposed, studied, and explored by academics and researchers to
gain the effective and innovative methods of the learning process for students.
Case study aims not only delivering information or facts to students, but also
to produce analytical thinking skills for students. This method produces a way
of thinking that will offer practices to students to be exposed to real life
cases. This, as a result, will make them have more insight, better
interpretation, and understanding of the problems and will provide interest and
self-trusting for the learners. A study by Nair, Shah, Seth, Pandit &
Shah conducted on 100 students divided into two equal groups, one with
traditional didactical lectures, and the other using case study method revealed
outstanding results. Almost all students were reluctant and had positive
impression of the case study methods and expressed their satisfaction and
motivation to use it. They also stressed that they were able to dig further in
real life scenarios and have more experience on the topic, (Association of American Colleges and
Universities, 2006).]
The traditional method of teaching, didactic lectures, is
focusing on the teacher who is acting the major actor in the teaching process.
It is basically a teacher centered method of teaching were students are only
the receivers of the facts, information, and knowledge and without intervention
or be interactive with the subject presented. This would outcomes with lacking
of critical thinking that results in poor results of the purpose of learning
process. Nowadays, the aim is to have students to participate in the learning
process and to be student centered in which will involve student to interact
with the lecturer and consequently will provide self-directed learning process,
as stated by (West, Pomeroy, Park, Gerstenberger, & Sandoval, 2000). In this way, they are
going to break the border of their limited knowledge and make them
self-confident to take the proper decision in real life problems. These
aforementioned ideas are based on the constructivist theory of learning as
expressed by (West, Pomeroy, Park, Gerstenberger, & Sandoval, 2000).
A brief description of case method learning can be described
as a method that requires
the students to be involved in the analysis of an event in real or mock
situation. Students are given a case containing the data and events in order to
study the case with the following activities.
1. Analysis of data
The students will take part individually or in groups to
analyze the data thoroughly and get insight for each group of data given. The
analysis would involve to find relations of data given, percentages, or even
type of categories of the analyzed data.
2. Evaluate the design or condition of
the problem
The next step of CLM (Case Learning Method), the learners
evaluate the problem understudy and find out the different components of the
problem to define the structure of the problem. In this case, it would be much
easier to solve the problem by covering the subsections of it.
3. Selecting a principle that can be
used
After analyzing the case through its data and find out the
different components forming the problem under investigation, the learning
through triggering his/her mind and deep thinking of the structure and
different aspects of the data, would be able to select the best principle among
different solution options and through discussion with other peers of the class
or group discussion members can find the best way to solve the case.
4. To propose the solution or action
The final phase of case study is to propose a solution or
the action to be taken in order to solve the case. The solution should take
into account the different aspects of the problems, thorough understanding of
the details of the data and categories of data, and logical justification of
the solutions of the components of the problem. In this case, the whole
problems can be solved with other advantages for the learners. This includes,
group discussion of the various aspects of the case, dividing the problems into
smaller sub-problems, analyzing these clusters forming this problems,
triggering critical thinking of the issue under investigation and finally the
impact of studying the case is that learners can manage real life problems and
would have better ways to find solutions.
It is worthwhile that attributable cases can be studied
individually or in groups. The complete study can be arranged by teachers to
one year old. There are conditions to be fulfilled in order to perform case
study in the learning process as explained in the following section.
a) Skills
to analyze data using all the knowledge, experience and theory available.
b) In
case of absence of knowledge or theory, researchers should make reference
print. Printed material can be in the form of books, magazines and other
studies.
c) Based
on the data, principles, theories and logic, formulas, the proposed settlement
will be determined with good reason. Skills to analyze the solution is an
important skill to review the case.
Teachers need to decide whom to write or prepare the case. Cases
can be provided by the teacher or other students who do not become researchers
of the case. Cases can be a story in case there are problems that need to be answered,
problems or issues that need to be written in the story of the case in
question.
Learning through case studies has a vital role in the
learning process to train students and to develop to master problem-solving
skills. Students will also be trained in the related reference materials. When
students themselves are involved in problem solving, they are more and more
interested on studying. Each of these methods have their drawbacks that can be
drawn in the following lines. Disadvantages of this method are:
a. Use
a long time.
b. The
right answer to a proposal may not be available or acceptable.
c. There
is a time-consuming in complex cases that needs time to write although it can
be answered easily with lesser time.
When teachers want to use this method, the case should be in
a good writing. It should not be vague or implied details. It should also be
relevant to the core or the student experience. Essentially, the materials are needed
to complete the review of cases. In addition, teachers need to monitor the
progress of students' learning case study and that goal is well achieved.
Case studies can be made by the student by studying an area,
especially in the subject of geography. Individual student or group can conduct
a site with more information on a specific topic. For example, a group of
students gather information on the observations or interviews about the
topography, climate, natural vegetation, the economy and the population in an
area. This case study also called fieldwork.
Skills that must be included when making the case studies
include collecting data, selecting relevant data, write an essay based on the
data collected and write a sketch or map. Skills of taking pictures are also
important. In the present learning method the solution is not provided, but in
the case study it is described and the solution is an important and necessary
(Abd Rahim Selamat, 1989).
Games and Simulations
The technology advancement is covering every aspect of our
life and infiltrating into our life in a way that became a dominant influencer
to our behavior, social activities, work, lifestyle, etc. digital games have
evolved and become a crucial element of our children’s life with different
ages. As a result, these games changed the manner in which people communicate,
collaborate, operate and even shaped the way we think, work, and live as
expressed in (Klopfer, Osterweil, Groff,
& Haas, 2009). Notably, the greatest effect is on the young
generation and influencing their lifestyle more and more. The young generation
going to school are more stuck to technology. As soon as they leave their
classrooms, they enter the virtual world of technology, (Klopfer, Osterweil,
Groff & Haas, 2009).
The youth in the recent years has adapted themselves to
these technologies and became fully integrated with these technologies, (Green
& Hannon, 2007). Green and Hannon also stated that children managed to
establish a knowledge gathering ways that are strange to their parents and
teachers.
The traditional
teaching methods are now changing much faster to adopt these emerging
technologies and try to harness them to convey knowledge in effective,
efficient, interesting ways to the learners to deliver not only the old stuff
in new ways, but also to convey information with new methods to be easy to
understand and assimilate, (Klopfer, Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Games are built with purpose and have specific traits that
is characterized by. For example, they have rules that are based on, different
objectives to be achieved by the player, challenges to be confronted,
interactions, and a story that is the heart of the game to fulfil the fun and
interests of the player, (Prenksy, 2001) .
Kurt Squire and folks emphasized the importance of games in
the learning process as a source of knowledge of different aspects such as
history, geography, teaching advanced terminology that triggers the interests
of learners. They simulate the behavior of scientist when the learner/player is
thinking of complex things in the game, focusing on different aspects of the
game, and finding solution to the situation that he/she is involved in the game
scenario. These traits of scientist is inculcated in the mind of the player and
makes the player look for the unknown, observes the environment of the game and
get more concentration of every detail of the it, forms hypotheses, and finally
tests and alters single variables, as stated by (Klopfer, Osterweil,
Groff, & Haas, 2009).
Other views of games state that games provides students the
ability to learn negotiation, find solutions collaboratively, and to be
reasonable in their actions/reactions as if they are having system thinking, (Klopfer,
Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
Both
are learning through play activities. Students act out a task that is being
discussed for the solution. The game is training in the group. Team members’
work together to compete with other groups. The goal of the competition is to
make what is directed by the teacher in accordance with certain terms and
conditions. During the game, played according to instructions, teachers observe
the students to keep track of the learning process that are at the play. Rating
the game can be made from the process and results.
Simulation
is the acting form of burlesque about an activity that is true. It is acting as
if the other person. It carries the role as a doctor, teacher and so on. The
play should be almost identical to the actual events.
Simulation
games can also be judged by the teachers according to certain criteria. Games
and simulations can be used to teach particular subjects related to language.
Therefore,
it is "live" and not boring. It is also suitable for the education
values and attitudes, as well as skills. It raises high interest of students
who lack motivation. It also teaches students to solve problems while mastering
kehamiran-specific skills such as communication and knowledge of the Malay
language.
Simulation has been also referred to
something related to the role or sosiodrama that emphasizes real-life
situations. Da game simulation methods are not free from drawbacks. It does not
actually, a burlesque and not as complicated as the real situation. It has been
simplified. It is also difficult to achieve the ultimate goal of learning. It
is also not played in mass. Only a small number of observers will participate
while public.
In
addition, simulations are sometimes referred to digital games but in reality
are “analogy of a real world situations” in which they are created to simulate an
object, environment or even a situation of life in the real world, (Prensky,
2001). On the other hand, they differ from games in that they are having the
goal of achieving victory or any scores as in games.
Simulations can be of great source of learning process in
classrooms but they have to have certain requirements to be effective and
efficient method of teaching. They should be explained by the teacher who
offers guidance to students and facilitates their understanding of the purpose
of the game and the objectives that has to be achieved in regard to the
lesson/lecture to be given, as indicated by (Klopfer, Osterweil, Groff &
Haas, 2009).
Simulation is a great
source of learning as it is possible to simulate events from real life (e.g,
fire in a forest, humanbeing body illness, nuclear facility operation, etc.)
that can never be achieved in conventional classroom lesson/lecture. In this
way, learners can gain more insight and more knowledge on the topic given especially
when they can visualize the matters that can be easily assimilated and
recalled.
Another supporting view of Shaffer for the simulation states
that simulation is a vital method to copy the real world and makes the creation
of things easier otherwise not possible to do in reality, (Shaffer, 2006).
Simulation is a highly motivating and engaging for students
and, “allows students to retain, connect and transfer learning from these
experiences to future learning and experiences”, (Klopfer,
Osterweil, Groff, & Haas, 2009).
To
achieve maximum results, games and simulations to determine the purpose and
fokosnya. Fokos purpose and must be understood by the students clearly. Rules
of the game should also be there. All games have been tried or tested before
they can run. Teachers should not interfere with the play sessions so that
students know their weakness and fear.
Some of
the methods learned in the group discussion requires thorough preparation. It
emphasizes activities by the students themselves. Learning environment more
stressed than group lessons.
Learn the advantages of teamwork
Malay
proverb "United we stand, divided we fall." Not everyone has the
ability to satisfy all areas. Not all students are good at every subject.
Having students professional in some areas, but in other areas they cannot, and
vice versa. Therefore, if they are collected in a group, students can help each
other to understand and revise each subject. Bleh group members ask one another
for a better understanding of things. The strong will help the weak and in this
way a sense of sociality and unity is achieved.
Groups
will create a good atmosphere for learning. If you are alone, you need to have
a strong self-reliant attitude and its encouragement to succeed. If you can not
boost your self-reliance and the force is weak, no one else can provide to help
you. But if you're in a group, the group members will affect you and affect
each other to work hard to achieve success. Groups will create a competitive
environment that is needed to energize and motivate themselves.
Learning activities within the Group
There
are many types of learning methods that are used in classroom, lectures, and
workshops. Here, we are going to focus our attention on some types of learning
activities that can be performed in a group as in the following:
1.
The discussion in groups: Members of the group
talked about a topic in a set of subjects. In such discussion every team member
plays a role in providing information, ask for information or clarification
about it, debate the information and draw conclusions on the topic of
discussion.
2.
Make
a homework group: There are many types of homework that can be carried out in
droves. Although this work was not carried out in isolation, but each student
must play a role and contribute respectively. Division of labor should be made
evenly so that everyone contributes with the homework and gets the benefits and
activities. The results are then shared, including the experience and then
share what they have learned, and what they have learned in preparing the work at
the home.
3.
Make a practice exam in groups so group of
students/learners can answer and practice of last examination in groups. The
group read the questions, look for answers, discuss it, and then concludes the
answer with justified explanation. What is more important and crucial of this
learning process is that the arguments in support of the answers are discussed
together.
4.
Review the lectures and notes in groups: Group
members will share information gained from lectures / teaching sessions. This
is best done after the lecture is over, or at a time to be determined later by
the group members. The primary aim is the understanding and comparing notes
that were obtained from the course.
Terms of Study Group Methods
There
are certain prerequisites that must exist in a group to make it as an effective
method of learning. If not, the group will not work very well to make it an
effective tool for learning. Conditions to render group learning a useful
method of learning are summarized in the following:
1.
Having
the Same Goal
Each member
of the group must have the same goal as others in the group. All members must
have a clear notion as well as a strong commitment to the goals they want to
achieve. These goals essentially based on achieving the excellence in
education. If there are members of a group who is not clear or do not have the
passion for this goal, the group will crow discretion to work with the best.
2.
Force
Motivation / Drive High.
In
whatever they do, they need determination and unwavering focus to achieve
success. Each person in the study group must have the courage and high power
impulse to achieve the intended goals. If there are weaker members of the
group, they can affect the members to continue to work effeciently.
3.
Good
consensuses
A
strong group has a consensus in each case. They are united in determining what
activities they do. Friction, conflict and difference can be reduced and is
also serve as a tool to strengthen the group. The absence of consensus, with conflict
and friction existing will make the study group not performing effectively and
efficiently and may collapse the efforts of group work.
4.
Good
Leadership
Each
group should have a leader. Dsebuah good team, if there is no designated
leader, others will find it spontaneously take its place as a leader. Leader is
very important to make sure everything runs smoothly. Leaders and student
groups may be appointed unofficially. He usually is a student who has the
strongest positive influence on the other members and have strong traits in
managing the groups with his/her special charisma.
5.
The
size of the group
Big or
small size of the group is very important. If the size is too small, only two
or three people, group formed might be weak. On the other hand, if it is too
large, more than ten members, the group will also be weak because it is
difficult to control large groups.
6.
Operate
Discussion Group
The
most important activity in a group learning method is the discussion. From time
to time, members of the group will meet to discuss a particular topic, or to
discuss a series of lectures, exams will be encountered, the sharing of
information, reading, and record notes. All of these activities require the
skills in small group discussions. Here are some langklah to be taken to ensure
a smooth group discussion:
1.
Determine Time, Place And Date
First
of all the need to set the time, place and date of the talks should be arranged.
All team members must be informed and agree in advance on this matter.
2.
Specify
The Title Or The Scope Of The Discussion.
Determine
the matter and the scope of the discussion should be set prior to the meeting and
agreed upon by all members of the group. The scope of the discussion is whether
the material to be covered and to what extent.
3.
Specify
The Length Of The Discussion Time
Groups
must specify the period of time that will be used for discussion. During this
time, either one or two hours, should be appropriate to the scope of the
discussion.
4.
Initial
Setup
Each
member of the group should make the necessary preparations before the meeting is
held to discuss matters with the group and to be an effective participant to
share facets of the issue to be discussed with the group. They need to read, do
homework, prepare some clues of the solution, analyze the different aspects of
the problem, raise questions of things are blur and unclear, etc. before
talking in the actual meeting.
5.
Appoint
A Chief
Each
discussion requires a leader, whether formally appointed or not. The role of
the chief/leader is to initiate and conduct discussions and giving chance for
everyone in the group to share. In addition, the chief is responsible for the
discussion control of the topic, time, and participants so as the discussion is
not deviated from the purpose and scope of the original set.
6.
Control
The Use Of Time
Time
used during the discussion should be used preferably. Thus, the members of your
group should keep time well as punctual, do not waste time with empty talk
during discussions and not deviate from the topic under discussion.
7.
Create
A Formula And Determine The Next Meeting
Before
ending the discussion preferably a summary should be made to cover what was
discussed. This is to strengthen the understanding and memory of members of the
important contents in the discussion. Preferably dispersed team members to
determine the time, place, date of meeting and discussion to come as per
pre-defined schedule.
It is
clear that the discussions and group learning methods can be effective if it is
carried out in a planned and orderly manner. All team members must be familiar
with these methods to maximize the benefits to be derived.
Summary
1.
Human
being lives in a group and the group is.
2.
Students need teachers, parents and partners are
also in the learning process.
3.
There
are many ways to learn; ones can learn in groups such as talking, doing
homework, practice exams and revision notes group members.
4.
Learning in groups has many advantages over
studying alone with the existence of an atmosphere of helping each other and
the competition can encourage students to put more effort.
5.
There are several conditions or factors that
determine the effectiveness of learning in groups such as equality goals, high
power boost, strong consensus, good leadership da appropriate group size.
6.
Members of the group have to follow certain
steps to ensure the smooth running of the methods outlined (Sulaiman
& Sulaiman, 1991).
Bibliography
Abd. Rahim Selamat. 1989. Belajar Cara Belajar. Kuala Lumpur
: Nurin Enterprise.
Association of American Colleges and Universities. (2006).
How should colleges prepare students to succeed in today’s global economy?
Washington, DC: Peter D. Hart.
Green, H., & Hannon, C. (2007). Their Space Education
for a digital generation.
Klopfer, E., Osterweil, S., Groff, J., & Haas, J.
(2009). Using the technology of today, in the classroom today. The
instructional power of digital games, social networking, simulations, and how
teachers can leverage them. The Education Arcade, 1-21.
Mustapha, R., & Rahim, Z. L. A. (2011). Problem-Based
Learning in Malaysian Technical School.
Nair, S. P., Shah, T., Seth, S., Pandit, N., & Shah, G.
V. (2013). Case Based Learning: A Method for Better Understanding of
Biochemistry in Medical Students. Journal of clinical and diagnostic research:
JCDR, 7(8), 1576.
Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. New York:
McGraw Hill.
Shaffer, D. W. (2006). How computer games help children
learn. Macmillan.
Sulaiman, I. W., & Sulaiman, H. W. (1991). Strategi
belajar yang berkesan. Sabha-DTP Services.
Webb, N. M. (2009). The role in promoting collaborative
dialogue in the classroom. British Journal of Educational Psychology, 79, 1-28.
doi:10.1348/0007099 08X38077.
West DC, Pomerory JR, Park JK, Gerstenberger EA, Sandoval J.
Critical thinking in graduate medical education: a role of concept mapping
assessment? JAMA. 2000;284:1105-10.
Zimmermann, M. (2010). Case studies in a physiology course
on the autonomic nervous system: design, implementation, and evaluation.
Advances in physiology education, 34(2), 59-64.
[U1]Not
clear meaning